热搜: | 活动| 交友| discuz|
快捷导航 上传模型
打印 上一主题 下一主题

无线领取元宝

[复制链接]
查看: 8242|回复: 1

该用户从未签到

25

主题

26

帖子

40万

积分

超级版主

Rank: 8Rank: 8

积分
408325
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-6-11 23:46:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
--苏州NPC
--每日赠点领取员
--一般
x889065_g_ScriptId = 889065


--**********************************
--事件交互入口
--**********************************
function x889065_OnDefaultEvent( sceneId, selfId,targetId )
      local         nam        = LuaFnGetName( sceneId, selfId )
      local        lev        = GetLevel( sceneId, selfId )
        BeginEvent(sceneId)

                AddText( sceneId, "#cffcc00尊进的玩家:#r    #W欢迎您光临本服,独家版本#G全天候BOSS区域/副本#W设置,独家穿刺系统,真实装备评分!不玩此服你真的OUT了!#r#cFF0000郑重警告:#r    #cffcc00严禁家族入内/严禁刷高比例等口号收人/严禁诽谤本服,凡发现以上行为封号处理,不解释!" )
             AddNumText( sceneId, x889065_g_ScriptId, "加门派满心法",1,14 )
             AddNumText( sceneId, x889065_g_ScriptId, "自助更换门派",1,120 )
             AddNumText( sceneId, x889065_g_ScriptId, "无限领取元宝",1,6666 )
             AddNumText( sceneId, x889065_g_ScriptId, "#H新手装备领取",1,6688 )
             AddNumText( sceneId, x889065_g_scriptId, "气血满怒治疗",1, 5555 )
             AddNumText( sceneId, x889065_g_ScriptId, "负经验来清零",1,11 )
        EndEvent(sceneId)
        DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)

end


function x889065_OnEventRequest( sceneId, selfId, targetId, eventId )
local        key        = GetNumText()
         if key  == 6666 then
                local bagpos01 = TryRecieveItem( sceneId, selfId, 10555250, 1)--给予物品
                BeginEvent(sceneId)
                AddText(sceneId,"领取元宝成功,您获得了100万的元宝。谢谢你对天龙的支持。")
                EndEvent(sceneId)
                DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
end
if key  == 11 then
        x889065_Level12(sceneId, selfId, targetId)
end
if key == 4444 then
                x889065_Shengji( sceneId, selfId, targetId )
end
if key == 5555 then
                BeginEvent( sceneId )
                AddNumText(sceneId, x181003_g_scriptId, "#gF4F4F4恢复气血", 7, 5566 )
                EndEvent( sceneId )
                DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
end
if key == 5566 then
    x889065_Restore_hpmp( sceneId, selfId, targetId )
                LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
                BeginEvent(sceneId)
                AddText(sceneId,"治疗成功,祝您游戏愉快。")
                EndEvent(sceneId)
                DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
end
if key == 6688 then
                local bagpos01 = TryRecieveItem( sceneId, selfId, 10555250, 1)--给予物品
                local bagpos01 = TryRecieveItem( sceneId, selfId, 10555251, 1)--给予物品
                local bagpos01 = TryRecieveItem( sceneId, selfId, 10555252, 1)--给予物品
                local bagpos01 = TryRecieveItem( sceneId, selfId, 10555253, 1)--给予物品
                local bagpos01 = TryRecieveItem( sceneId, selfId, 10555254, 1)--给予物品
                local bagpos01 = TryRecieveItem( sceneId, selfId, 10555255, 1)--给予物品
                local bagpos01 = TryRecieveItem( sceneId, selfId, 10555256, 1)--给予物品
                local bagpos01 = TryRecieveItem( sceneId, selfId, 10555257, 1)--给予物品
                local bagpos01 = TryRecieveItem( sceneId, selfId, 10555258, 1)--给予物品
                local bagpos01 = TryRecieveItem( sceneId, selfId, 10555259, 1)--给予物品
                local bagpos01 = TryRecieveItem( sceneId, selfId, 10555257, 1)--给予物品
                local bagpos01 = TryRecieveItem( sceneId, selfId, 10555258, 1)--给予物品
                BeginEvent(sceneId)
                AddText(sceneId,"领取装备成功。谢谢你对本天龙的支持。")
                EndEvent(sceneId)
                DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
end
if key == 14 then
                local MemPai=GetMenPai(sceneId, selfId)
                if MemPai ~=9 then
                        BeginEvent(sceneId)
                                AddText(sceneId, "你已经加入门派了,还想做什么?")
                        EndEvent(sceneId)
                        DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
                        return
                else
                BeginEvent( sceneId )
                        AddText( sceneId, "#cffcc00尊敬的玩家,请选择您要领取心法的门派。!" )
                        AddNumText( sceneId, x889065_g_ScriptId, "星宿",3,20 )
                        AddNumText( sceneId, x889065_g_ScriptId, "逍遥",3,21 )
                        AddNumText( sceneId, x889065_g_ScriptId, "少林",3,22 )
                        AddNumText( sceneId, x889065_g_ScriptId, "天山",3,23 )
                        AddNumText( sceneId, x889065_g_ScriptId, "天龙",3,24 )
                        AddNumText( sceneId, x889065_g_ScriptId, "峨眉",3,25 )
                        AddNumText( sceneId, x889065_g_ScriptId, "武当",3,26 )
                        AddNumText( sceneId, x889065_g_ScriptId, "明教",3,27 )
                        AddNumText( sceneId, x889065_g_ScriptId, "丐帮",3,28 )
                        AddNumText( sceneId, x889065_g_scriptId, "唐门",3,29 )
                            EndEvent( sceneId )
                DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
                end
        end
        if key == 120 then
                local        nam        = LuaFnGetName( sceneId, selfId )
                if LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, 39910006) >= 1 then
        local availableStone = LuaFnGetAvailableItemCount( sceneId, selfId, 39910006)
                BeginEvent( sceneId )
                        AddText( sceneId, "#cffcc00转换门派需要一个门派转换令.请确定你包裹里面有转换令!" )       
                        AddNumText( sceneId, x889065_g_ScriptId, "星宿",3,121 )
                        AddNumText( sceneId, x889065_g_ScriptId, "逍遥",3,122 )
                        AddNumText( sceneId, x889065_g_ScriptId, "少林",3,123 )
                        AddNumText( sceneId, x889065_g_ScriptId, "天山",3,124 )
                        AddNumText( sceneId, x889065_g_ScriptId, "天龙",3,125 )
                        AddNumText( sceneId, x889065_g_ScriptId, "峨眉",3,126 )
                        AddNumText( sceneId, x889065_g_ScriptId, "武当",3,127 )
                        AddNumText( sceneId, x889065_g_ScriptId, "明教",3,128 )
                        AddNumText( sceneId, x889065_g_ScriptId, "丐帮",3,129 )
                        AddNumText( sceneId, x889065_g_ScriptId, "新门派#G唐门",3,130 )
                    EndEvent( sceneId )
                DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
                else
                BeginEvent(sceneId)
                        AddText(sceneId, "#G对不起,你没有门派转换令,不能进行门派转换!")
                EndEvent(sceneId)
                DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
                end
        end
        if key == 20 then
                local day = GetDayTime();
                local lastDay = GetMissionData(sceneId, selfId, MF_LINGQUYUANBAOMP1);
                if lastDay == day then
                        BeginEvent( sceneId )
                        AddText( sceneId, "尊敬的玩家,您今天领取过心法了,一天只能领取一次。" )
                        EndEvent( sceneId )
                        DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
                        return
                end
                LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 5)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,31,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,32,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,33,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,34,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,35,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,36,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,60,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,77,150)
                LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0)
                local        nam        = LuaFnGetName( sceneId, selfId )
                BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#W恭喜玩家 #cFF0000"..nam.."#W成功加入#G星宿#W,成为星宿门下一名得意弟子。", 4 )
               
                SetMissionData(sceneId, selfId, MF_LINGQUYUANBAOMP1, day);
                BeginEvent( sceneId )
                        AddText( sceneId, "#G您成功领取了心法并且加入了星宿派,祝您游戏愉快。" )
                EndEvent( sceneId )
                DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
        end
        if key == 21 then
                local day = GetDayTime();
                local lastDay = GetMissionData(sceneId, selfId, MF_LINGQUYUANBAOMP1);
                if lastDay == day then
                        BeginEvent( sceneId )
                        AddText( sceneId, "尊敬的玩家,您今天领取过心法了,一天只能领取一次。" )
                        EndEvent( sceneId )
                        DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
                        return
                end
                LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 8)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,49,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,50,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,51,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,52,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,53,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,54,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,63,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,80,150)
                LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0)
                local        nam        = LuaFnGetName( sceneId, selfId )
                BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#W恭喜玩家 #cFF0000"..nam.."#W成功加入#G逍遥#W,成为逍遥门下一名得意弟子。", 4 )
               

                SetMissionData(sceneId, selfId, MF_LINGQUYUANBAOMP1, day);
                BeginEvent( sceneId )
                        AddText( sceneId, "#G您成功领取了心法并且加入了逍遥派,祝您游戏愉快。" )
                EndEvent( sceneId )
                DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
        end
        if key == 22 then
                local day = GetDayTime();
                local lastDay = GetMissionData(sceneId, selfId, MF_LINGQUYUANBAOMP1);
                if lastDay == day then
                        BeginEvent( sceneId )
                        AddText( sceneId, "尊敬的玩家,您今天领取过心法了,一天只能领取一次。" )
                        EndEvent( sceneId )
                        DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
                        return
                end
                LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 0)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,1,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,2,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,3,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,4,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,5,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,6,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,55,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,72,150)
                LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0)
                local        nam        = LuaFnGetName( sceneId, selfId )
                BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#W恭喜玩家 #cFF0000"..nam.."#W成功加入#G少林#W,成为少林门下一名得意弟子。", 4 )
                SetMissionData(sceneId, selfId, MF_LINGQUYUANBAOMP1, day);
                BeginEvent( sceneId )
                        AddText( sceneId, "#G您成功领取了心法并且加入了少林派,祝您游戏愉快。" )
                EndEvent( sceneId )
                DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
        end
        if key == 23 then
                local day = GetDayTime();
                local lastDay = GetMissionData(sceneId, selfId, MF_LINGQUYUANBAOMP1);
                if lastDay == day then
                        BeginEvent( sceneId )
                        AddText( sceneId, "尊敬的玩家,您今天领取过心法了,一天只能领取一次。" )
                        EndEvent( sceneId )
                        DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
                        return
                end
                LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 7)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,43,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,44,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,45,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,46,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,47,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,48,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,62,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,79,150)
                LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0)
                local        nam        = LuaFnGetName( sceneId, selfId )
                BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#W恭喜玩家 #cFF0000"..nam.."#W成功加入#G天山#W,成为天山门下一名得意弟子。", 4 )
               
                SetMissionData(sceneId, selfId, MF_LINGQUYUANBAOMP1, day);
                BeginEvent( sceneId )
                        AddText( sceneId, "#G您成功领取了心法并且加入了天山派,祝您游戏愉快。" )
                EndEvent( sceneId )
                DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
        end
        if key == 24 then
                local day = GetDayTime();
                local lastDay = GetMissionData(sceneId, selfId, MF_LINGQUYUANBAOMP1);
                if lastDay == day then
                        BeginEvent( sceneId )
                        AddText( sceneId, "尊敬的玩家,您今天领取过心法了,一天只能领取一次。" )
                        EndEvent( sceneId )
                        DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
                        return
                end
                LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 6)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,37,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,38,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,39,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,40,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,41,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,42,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,61,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,78,150)
                LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0)
                local        nam        = LuaFnGetName( sceneId, selfId )
                BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#W恭喜玩家 #cFF0000"..nam.."#W成功加入#G天龙#W,成为天龙门下一名得意弟子。", 4 )

                SetMissionData(sceneId, selfId, MF_LINGQUYUANBAOMP1, day);
                BeginEvent( sceneId )
                        AddText( sceneId, "#G您成功领取了心法并且加入了天龙派,祝您游戏愉快。" )
                EndEvent( sceneId )
                DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
        end
        if key == 25 then
                local day = GetDayTime();
                local lastDay = GetMissionData(sceneId, selfId, MF_LINGQUYUANBAOMP1);
                if lastDay == day then
                        BeginEvent( sceneId )
                        AddText( sceneId, "尊敬的玩家,您今天领取过心法了,一天只能领取一次。" )
                        EndEvent( sceneId )
                        DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
                        return
                end
                LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 4)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,25,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,26,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,27,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,28,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,29,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,30,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,59,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,76,150)
                LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0)
                local        nam        = LuaFnGetName( sceneId, selfId )
                BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#W恭喜玩家 #cFF0000"..nam.."#W成功加入#G峨眉#W,成为峨眉门下一名得意弟子。", 4 )
                SetMissionData(sceneId, selfId, MF_LINGQUYUANBAOMP1, day);
                BeginEvent( sceneId )
                        AddText( sceneId, "#G您成功领取了心法并且加入了峨眉派,祝您游戏愉快。" )
                EndEvent( sceneId )
                DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
        end
        if key == 26 then
                local day = GetDayTime();
                local lastDay = GetMissionData(sceneId, selfId, MF_LINGQUYUANBAOMP1);
                if lastDay == day then
                        BeginEvent( sceneId )
                        AddText( sceneId, "尊敬的玩家,您今天领取过心法了,一天只能领取一次。" )
                        EndEvent( sceneId )
                        DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
                        return
                end
                LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 3)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,19,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,20,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,21,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,22,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,23,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,24,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,58,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,75,150)
                LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0)
                local        nam        = LuaFnGetName( sceneId, selfId )
                BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#W恭喜玩家 #cFF0000"..nam.."#W成功加入#G武当#W,成为武当门下一名得意弟子。", 4 )
                SetMissionData(sceneId, selfId, MF_LINGQUYUANBAOMP1, day);
                BeginEvent( sceneId )
                        AddText( sceneId, "#G您成功领取了心法并且加入了武当派,祝您游戏愉快。" )
                EndEvent( sceneId )
                DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
        end
        if key == 27 then
                local day = GetDayTime();
                local lastDay = GetMissionData(sceneId, selfId, MF_LINGQUYUANBAOMP1);
                if lastDay == day then
                        BeginEvent( sceneId )
                        AddText( sceneId, "尊敬的玩家,您今天领取过心法了,一天只能领取一次。" )
                        EndEvent( sceneId )
                        DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
                        return
                end
                LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 1)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,7,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,8,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,9,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,10,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,11,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,12,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,56,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,73,150)
                LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0)
                local        nam        = LuaFnGetName( sceneId, selfId )
                BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#W恭喜玩家 #cFF0000"..nam.."#W成功加入#G明教#W,成为明教门下一名得意弟子。", 4 )
                SetMissionData(sceneId, selfId, MF_LINGQUYUANBAOMP1, day);
                BeginEvent( sceneId )
                        AddText( sceneId, "#G您成功领取了心法并且加入了明教,祝您游戏愉快。" )
                EndEvent( sceneId )
                DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
        end
        if key == 28 then
                local day = GetDayTime();
                local lastDay = GetMissionData(sceneId, selfId, MF_LINGQUYUANBAOMP1);
                if lastDay == day then
                        BeginEvent( sceneId )
                        AddText( sceneId, "尊敬的玩家,您今天领取过心法了,一天只能领取一次。" )
                        EndEvent( sceneId )
                        DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
                        return
                end
                LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 2)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,13,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,14,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,15,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,16,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,17,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,18,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,57,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,74,150)
                LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0)
                local        nam        = LuaFnGetName( sceneId, selfId )
                BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#W恭喜玩家 #cFF0000"..nam.."#W成功加入#G丐帮#W,成为丐帮门下一名得意弟子。", 4 )
                SetMissionData(sceneId, selfId, MF_LINGQUYUANBAOMP1, day);
                BeginEvent( sceneId )
                        AddText( sceneId, "#G您成功领取了心法并且加入了丐帮,祝您游戏愉快。" )
                EndEvent( sceneId )
                DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
        end
        if key == 29 then
                local day = GetDayTime();
                local lastDay = GetMissionData(sceneId, selfId, MF_LINGQUYUANBAOMP1);
                if lastDay == day then
                        BeginEvent( sceneId )
                        AddText( sceneId, "尊敬的玩家,您今天领取过心法了,一天只能领取一次。" )
                        EndEvent( sceneId )
                        DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
                        return
                end
                LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 9)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,81,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,82,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,83,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,84,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,85,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,86,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,87,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,88,150)
                LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0)
                local        nam        = LuaFnGetName( sceneId, selfId )
                BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#W恭喜玩家 #cFF0000"..nam.."#W成功加入#G唐门#W,成为唐门门下一名得意弟子。", 4 )
                SetMissionData(sceneId, selfId, MF_LINGQUYUANBAOMP1, day);
                BeginEvent( sceneId )
                        AddText( sceneId, "#G您成功领取了心法并且加入了唐门,祝您游戏愉快。" )
                EndEvent( sceneId )
                DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
        end
        if key == 121 then
                LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 5)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,31,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,32,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,33,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,34,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,35,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,36,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,60,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,77,150)
                LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,39910006,1)
                LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0)
                local        nam        = LuaFnGetName( sceneId, selfId )
                BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#W恭喜玩家 #cFF0000"..nam.."#W成功加入#G星宿#W,成为星宿门下一名得意弟子。", 4 )
                BeginEvent( sceneId )
                        AddText( sceneId, "#G您成功领取了心法并且加入了星宿派,祝您游戏愉快。" )
                EndEvent( sceneId )
                DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
        end
        if key == 122 then
                LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 8)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,49,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,50,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,51,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,52,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,53,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,54,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,63,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,80,150)
                LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,39910006,1)
                LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0)
                local        nam        = LuaFnGetName( sceneId, selfId )
                BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#W恭喜玩家 #cFF0000"..nam.."#W成功加入#G逍遥#W,成为逍遥门下一名得意弟子。", 4 )
                BeginEvent( sceneId )
                        AddText( sceneId, "#G您成功领取了心法并且加入了逍遥派,祝您游戏愉快。" )
                EndEvent( sceneId )
                DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
        end
        if key == 123 then
                LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 0)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,1,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,2,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,3,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,4,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,5,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,6,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,55,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,72,150)
                LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,39910006,1)
                LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0)
                local        nam        = LuaFnGetName( sceneId, selfId )
                BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#W恭喜玩家 #cFF0000"..nam.."#W成功加入#G少林#W,成为少林门下一名得意弟子。", 4 )
                BeginEvent( sceneId )
                        AddText( sceneId, "#G您成功领取了心法并且加入了少林派,祝您游戏愉快。" )
                EndEvent( sceneId )
                DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
        end
        if key == 124 then
                LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 7)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,43,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,44,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,45,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,46,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,47,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,48,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,62,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,79,150)
                LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,39910006,1)
                LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0)
                local        nam        = LuaFnGetName( sceneId, selfId )
                BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#W恭喜玩家 #cFF0000"..nam.."#W成功加入#G天山#W,成为天山门下一名得意弟子。", 4 )
                BeginEvent( sceneId )
                        AddText( sceneId, "#G您成功领取了心法并且加入了天山派,祝您游戏愉快。" )
                EndEvent( sceneId )
                DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
        end
        if key == 125 then
                LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 6)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,37,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,38,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,39,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,40,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,41,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,42,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,61,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,78,150)
                LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,39910006,1)
                LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0)
                local        nam        = LuaFnGetName( sceneId, selfId )
                BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#W恭喜玩家 #cFF0000"..nam.."#W成功加入#G天龙#W,成为天龙门下一名得意弟子。", 4 )
                BeginEvent( sceneId )
                        AddText( sceneId, "#G您成功领取了心法并且加入了天龙寺,祝您游戏愉快。" )
                EndEvent( sceneId )
                DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
        end
        if key == 126 then
                LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 4)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,25,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,26,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,27,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,28,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,29,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,30,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,59,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,76,150)
                LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,39910006,1)
                LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0)
                local        nam        = LuaFnGetName( sceneId, selfId )
                BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#W恭喜玩家 #cFF0000"..nam.."#W成功加入#G峨眉#W,成为峨眉门下一名得意弟子。", 4 )
                BeginEvent( sceneId )
                        AddText( sceneId, "#G您成功领取了心法并且加入了峨眉派,祝您游戏愉快。" )
                EndEvent( sceneId )
                DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
        end
        if key == 127 then
                LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 3)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,19,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,20,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,21,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,22,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,23,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,24,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,58,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,75,150)
                LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,39910006,1)
                LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0)
                local        nam        = LuaFnGetName( sceneId, selfId )
                BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#W恭喜玩家 #cFF0000"..nam.."#W成功加入#G武当#W,成为武当门下一名得意弟子。", 4 )
                BeginEvent( sceneId )
                        AddText( sceneId, "#G您成功领取了心法并且加入了武当派,祝您游戏愉快。" )
                EndEvent( sceneId )
                DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
        end
        if key == 128 then
                LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 1)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,7,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,8,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,9,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,10,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,11,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,12,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,56,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,73,150)
                LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,39910006,1)
                LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0)
                local        nam        = LuaFnGetName( sceneId, selfId )
                BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#W恭喜玩家 #cFF0000"..nam.."#W成功加入#G明教#W,成为明教门下一名得意弟子。", 4 )
                BeginEvent( sceneId )
                        AddText( sceneId, "#G您成功领取了心法并且加入了明教,祝您游戏愉快。" )
                EndEvent( sceneId )
                DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
        end
        if key == 129 then
                LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 2)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,13,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,14,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,15,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,16,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,17,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,18,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,57,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,74,150)
                LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,39910006,1)
                LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0)
                local        nam        = LuaFnGetName( sceneId, selfId )
                BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#W恭喜玩家 #cFF0000"..nam.."#W成功加入#G丐帮#W,成为丐帮门下一名得意弟子。", 4 )
                BeginEvent( sceneId )
                        AddText( sceneId, "#G您成功领取了心法并且加入了丐帮,祝您游戏愉快。" )
                EndEvent( sceneId )
                DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
        end
        if key == 130 then
                LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 9)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,81,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,82,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,83,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,84,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,85,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,86,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,87,150)
                LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,88,150)
                LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,39910006,1)
                LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0)
                local        nam        = LuaFnGetName( sceneId, selfId )
                BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#W恭喜玩家 #cFF0000"..nam.."#W成功加入#G唐门#W,成为唐门门下一名得意弟子。", 4 )
                BeginEvent( sceneId )
                        AddText( sceneId, "#G您成功领取了心法并且加入了唐门派,祝您游戏愉快。" )
                EndEvent( sceneId )
                DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
        end
        if key == 181 then

         local  nam= LuaFnGetName( sceneId, selfId )

            local lastDayTime1 = GetMissionData( sceneId, selfId, MF_LINGQUYUANBAOMP2)
          
            local CurDayTime1 = GetDayTime()

                   if CurDayTime1 > lastDayTime1 then

                  BeginEvent(sceneId)
                  
                             --for i = 0,30 do

                                    -- TryRecieveItem( sceneId, selfId, 30505107, 1 )

                                 --  end
                         TryRecieveItem( sceneId, selfId, 10113054, 1 )
                        TryRecieveItem( sceneId, selfId, 10113054, 1 )
                        TryRecieveItem( sceneId, selfId, 10113054, 1 )
                SetMissionData( sceneId, selfId, MF_LINGQUYUANBAOMP2, CurDayTime1 )

                 str = "#cffffcc恭喜VIP会员<#c00ff00"..nam.."#cffffcc>领取天关入口通行证"

                   BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, str, 4)

                   AddText(sceneId,"恭喜你领取入口通行证2个。请明天再来领取")

                  EndEvent(sceneId)

                  DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)

                                else

                BeginEvent(sceneId)
                        AddText(sceneId," 不好意思,你今天已经领取过工资了,请明天再来");
                EndEvent(sceneId)
                DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)

       
            end
        if key  == 19 then
           TryRecieveItem( sceneId, selfId, 10113054, 1 )
                BeginEvent(sceneId)

                  AddText(sceneId,"天关物品领取成功");
                  EndEvent(sceneId)
                  DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
                  end
       

          end

end

--**********************************
--转换经验
--**********************************
function x889065_Level12 (sceneId, selfId, targetId)
        if GetExp(sceneId,selfId) < 0  then
                BeginEvent( sceneId )
                        LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId,selfId,selfId,selfId,18,1000)
                                                LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
                        AddText(sceneId,"继续点我吧,点10次应该就解决升级问题!!!...")
                EndEvent( sceneId )
        else

                BeginEvent( sceneId )
                        AddText(sceneId,"失败,只有打怪获得不了经验的玩家才能使用此功能!!...")
                EndEvent( sceneId )

        end


        DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )

end

function x889065_Shengji (sceneId, selfId, targetId)
        local        lev        = GetLevel( sceneId, selfId )
        if lev < 148 then
                BeginEvent( sceneId )
                AddText( sceneId, "等级不足#G149#W级,请#G149#W级后再来找我。" )
                EndEvent( sceneId )
                DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
                return -1
        end
        SetLevel( sceneId, selfId, 150)
        LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 147, 0)
        BeginEvent(sceneId)
                AddText(sceneId,"恭喜你,升级成功!!!")
        EndEvent(sceneId)
        DispatchMissionTips(sceneId,selfId)
        BeginEvent( sceneId )
                AddText( sceneId, "恭喜你升级到150级,请带上顶级装备在转生哦!" )
        EndEvent( sceneId )
        DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
        local        nam        = LuaFnGetName( sceneId, selfId )
        BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#gFFFF00恭喜玩家"..nam.."成功升级到150级", 4 )
end


--**********************************
-- 对话窗口信息提示
--**********************************
function x889065_NotifyFailBox( sceneId, selfId, targetId, msg )
        BeginEvent( sceneId )
                AddText( sceneId, msg )
        EndEvent( sceneId )
        DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
end
--**********************************
--消息提示
--**********************************
function x889065_MsgBox( sceneId, selfId, str )       
        BeginEvent( sceneId )
                AddText( sceneId, str )
        EndEvent( sceneId )
        DispatchMissionTips( sceneId, selfId )
end

--**********************************
--对话提示
--**********************************
function x889065_TalkMsg( sceneId, selfId, targetId, str )       
        BeginEvent(sceneId)
      AddText(sceneId, str)      
  EndEvent(sceneId)
  DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)   
end

--**********************************
--恢复血和气
--**********************************
function x889065_Restore_hpmp( sceneId, selfId, targetId )
        RestoreHp( sceneId, selfId )
        RestoreMp( sceneId, selfId )
        RestoreRage( sceneId, selfId )
end






回复

使用道具 举报

  • TA的每日心情
    可爱
    2022-4-27 18:37
  • 0

    主题

    78

    帖子

    2590

    积分

    金牌会员

    Rank: 6Rank: 6

    积分
    2590
    沙发
    发表于 2021-3-19 22:19:51 | 只看该作者
    顶顶顶顶顶顶顶顶顶
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    精彩推荐

    小白游戏论坛

    • 反馈QQ:1063813869
    • 工作时间:周一到周五 10:00-22:00
    400-526-9685

    关注我们