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YuanBao(sceneId,selfId,targetId,1,100000) --- 加元宝
zengdian --- 赠点
gbvalue 善恶值 (gbvalue = gbvalue - 100 扣除善恶值)
GetLevel 判断等级 (if GetLevel( sceneId, selfId)<71 then 如果等级小于71级)
LuaFnGetPropertyBagSpace 检测背包空格(if LuaFnGetPropertyBagSpace( sceneId, selfId ) < 2 then 检测背包空格是否小于2个)
LuaFnGetTaskItemBagSpace 检测任务背包(if LuaFnGetTaskItemBagSpace( sceneId, selfId ) < 1 then 同上)
LuaFnJoinMenpai 加入门派 (LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 3) 设置门派为武当(3))
LuaFnSetXinFaLevel 设置心法等级 (LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,19,10) 10为等级19为心法ID)
LuaFnSendSystemMail 发送给玩家邮件 (LuaFnSendSystemMail( sceneId, GetName(sceneId,selfId), "#{LevelMail_menpai_9}" ) ("#{LevelMail_menpai_9}"为邮件内容))
LuaFnGetHumanPKValue 检测人物PK值 (IF LuaFnGetHumanPKValue( sceneId, playerId ) > 4 then PK值是否大于4)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit 无敌 (LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, playerId, playerId, playerId, 54, 100 ) 无敌状态)
LuaFnAuditQuest 统计任务信息 (LuaFnAuditQuest(sceneId, selfId, x600012_g_MissionName))
LuaFnHasTeam 检测人数 (if LuaFnHasTeam( sceneId, selfId ) == 1 then 检测是否为1人 )
LuaFnCreateCopyScene 副本数量??
LuaFnGetCopyScene_HumanCount 场景人物数量 (LuaFnGetCopyScene_HumanCount( sceneId ))
LuaFnAwardSpouseTitle 人物称号 (LuaFnAwardSpouseTitle( sceneId, selfId, "VIP会员" ))
CallScriptFunction 调用脚本 更新数据
PlayerName 游戏中显示玩家姓名 (AddText(sceneId," "..PlayerName.." ,赶快来吧。\n"))
IsHaveMission 检测任务 (if IsHaveMission(sceneId,playerId,4021) > 0 then 检测是否有漕运任务)
GetMissionCount 检测人物数量 (if GetMissionCount(sceneId, selfId)>=20 then 检测任务数量是否大于等于20)
DelMission 删除任务 (DelMission( sceneId, mems, x311005_g_MissionId ))
AddMission 添加任务 (AddMission( sceneId, mems, x311005_g_MissionId, x311005_g_ScriptId, 1, 0, 0 ))
misIndex 暂时不清楚和任务相关
SetPlayerDefaultReliveInfo 设置死亡后复活点位置 (SetPlayerDefaultReliveInfo( sceneId, playerId, "%10", -1, "0", SCENE_PRISON, 48, 30 ) 在监狱中复活)
CheckTimer 检测时钟
SetTimer 设置时钟 (SetTimer(sceneId, playerId, 1230, "OnHuashanSceneTimer", 10000))
UICommand_AddInt 播放音效 (UICommand_AddInt(sceneId, soundId) 配合 DispatchUICommand(sceneId,selfId, 1234))
AddItem 给予物品 (AddItem( sceneId, ItemID, 1 ) 其中ItemID就是物品ID)
DelItem 删除物品
GetTeamId 检测是否组队 (if GetTeamId( sceneId, selfId)<0 then 这个就是检测是否组队<0为没有组队)
NewWorld 传送到副本 (NewWorld( sceneId, selfId, copysceneid, x311005_g_Fuben_X, x311005_g_Fuben_Z) ;)
AddMoney 给钱 (AddMoney(sceneId,selfId,money ); 其中的money为金币数量可以为数字也可以为变量)
CostMoney 删除金币 (CostMoney( sceneId, male, 55555 ))
ContribBonus 暂时不知道检测什么 (if ContribBonus > 0 then)
CityChangeAttr 帮会贡献 (CityChangeAttr( sceneId, selfId, GUILD_CONTRIB_POINT, ContribBonus ))
AddExp 给经验 (AddExp( sceneId, selfId, ExpBonus ) expbonus 为经验值)
GetExp 检测经验 (GetExp(sceneId,selfId) >= 520000000)
LuaFnAddExp 也是给经验 (LuaFnAddExp( sceneId, selfId,700000) )
random(100) 随即几率 (if random(100) > 2 then 几率为2%)
checkCreatePet 检测携带珍兽数量 (if not checkCreatePet or checkCreatePet ~= 1 then 这个检测是否等于1)
checkPet 检测珍兽是否在出战 (if not checkPet or checkPet ~= 1 then 1为出战状态)
skillBook.needLevel 技能等级
skillBook.type 心法ID
AddMonsterDropItem 好像是刷怪 (AddMonsterDropItem( sceneId, objId, selfId, 50601001 ) 50601001 贼兵喽啰)
GetMonsterGroupID 杀死怪物的ID (GetMonsterGroupID( sceneId, objId ) 这个好像是做任务需要的)
DispatchShopItem 打开商城 (DispatchShopItem( sceneId, selfId, targetId, x050007_g_shoptableindex ) 这个是买礼花)
needLevel 需要等级 (needLevel = 80)
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