雕琢宝石
GemCarve.txt
装备
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Index class(基本类型) Quality(品质) Type(类别) Index(物品号) EquipPoint(装备点) Visual 适应规则 套装编号 套装效果值 Name(名称)$1$ Lv(需求等级) 门派需求 Desc(说明)$1$ 基本价格 出售价格 Max耐久 修理失败上限 镶嵌宝石上限 技能ID:装备点为武器时标识效果ID(From StandardImpact.txt) 脚本ID 图标 类型描述$1$ 飘带ID 是否有资质 是否受品质影响 基础外攻攻击 基础内攻攻击 基础外攻防御 基础内攻防御 基础命中 基础闪避 增加HP的上限 百分比增加HP的上限 加快HP的回复速度 增加MP的上限 百分比增加MP的上限 加快MP的回复速度 冰攻击 冰抵抗 减少冰冻迟缓时间 火攻击 火抵抗 减少火烧持续时间 玄攻击 玄抵抗 减少玄击眩晕时间 毒攻击 毒抵抗 减少中毒时间 按百分比抵消所有属性攻击 外攻攻击 按百分比增加外攻攻击 对装备基础外攻攻击百分比加成 外攻防御 按百分比增加外攻防御 对装备基础外攻防御百分比加成 按百分比抵消外攻伤害 内攻攻击 按百分比增加内攻攻击 对装备基础内攻攻击百分比加成 内攻防御 按百分比增加内攻防御 对装备基础内攻防御百分比加成 按百分比抵消内攻伤害 攻击速度(两次攻击间隔时间) 内攻冷却速度 命中 闪避 会心 无视对方防御比率 移动速度百分比 伤害反射 伤害由内力抵消 力量 灵气 体力 定力 身法 会心防御 增加所有的人物一级属性 生命偷取 内力偷取 增加某个技能等级 增加所有技能等级 特殊技能发动概率 降低目标冰抵抗 降低目标火抵抗 降低目标玄抵抗 降低目标毒抵抗 品质规则 起始数值段 属性条数min 属性条数max 资质min 资质max 升级后变成资源id 行囊 格箱 是否广播 浮动空间 品阶
套装效果
tlbb\Public\Config
EquipSetAttr.txt
INT STRING INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT
套装编号 套装名字$1$ 组件数 特效 绑定点 效果类型0 效果值 效果类型1 效果值 效果类型2 效果值 效果类型3 效果值 效果类型4 效果值 效果类型5 效果值 效果类型6 效果值 效果类型7 效果值 效果类型8 效果值 效果类型9 效果值 效果类型10 效果值 效果类型11 效果值 效果类型12 效果值 效果类型13 效果值 效果类型14 效果值 效果类型15 效果值